植物大战僵尸游戏核心功能设计与实现
该思维导图概述了一个植物大战僵尸类游戏的整体功能设计。主要涵盖游戏场景(多轨道地图、不同地形),植物系统(多种植物类型、冷却时间、攻击方式、生命值),僵尸系统(多种僵尸种类、移动规则、攻击规则),游戏规则(阳光收集、胜利/失败条件、攻击动画、伤害计算)以及用户界面(清晰界面、信息展示、键盘操作)等方面,全面阐述了游戏核心机制和用户体验设计。
源码
# 植物大战僵尸游戏核心功能设计与实现
## 游戏场景与地图
- 构建多条轨道地图
- 轨道设计
- 每条轨道特性
- 移动路径定义
- 障碍物设计
- 不同障碍物类型
- 障碍物效果
- 设置不同地形
- 草地
- 沙地
- 水面
- 陡坡
## 植物功能
- 设计多种植物类型
- 攻击型植物
- 豌豆射手
- 爆炸坚果
- 防御型植物
- 坚果墙
- 冰冻生菜
- 支援型植物
- 阳光菇
- 迷迭香
- 设定植物冷却时间
- 每种植物冷却时间不同
- 冷却时间展示
- 明确植物攻击方式
- 近距离攻击
- 远距离攻击
- 特殊攻击(如群体攻击)
- 确定植物生命值
- 不同植物生命值设定
- 生命值视觉反馈
## 僵尸功能
- 实现多种僵尸种类
- 普通僵尸
- 路障僵尸
- 跑步僵尸
- 飞行僵尸
- 规定僵尸移动规则
- 移动速度设定
- 障碍物处理
- 设定僵尸攻击植物规则
- 攻击方式
- 近战攻击
- 远程投射
- 攻击频率设定
## 游戏规则
- 阳光资源收集机制
- 阳光生成方式
- 阳光分配策略
- 设定游戏胜利条件
- 消灭所有僵尸
- 达到特定关卡目标
- 设定游戏失败条件
- 植物被全部消灭
- 僵尸到达终点
- 设置攻击动画效果
- 每种植物攻击动画
- 每种僵尸受击动画
- 进行伤害计算
- 攻击力与防御值设定
- 属性相克机制
## 用户界面
- 呈现清晰游戏界面
- 游戏主界面布局
- 场景中的交互元素
- 展示各类相关信息
- 当前阳光数量
- 植物冷却时间
- 僵尸类型信息
- 支持键盘操作指令
- 快速植物放置
- 游戏暂停/开始
- 查看帮助信息
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