植物大战僵尸游戏核心功能设计与实现

该思维导图概述了一个植物大战僵尸类游戏的整体功能设计。主要涵盖游戏场景(多轨道地图、不同地形),植物系统(多种植物类型、冷却时间、攻击方式、生命值),僵尸系统(多种僵尸种类、移动规则、攻击规则),游戏规则(阳光收集、胜利/失败条件、攻击动画、伤害计算)以及用户界面(清晰界面、信息展示、键盘操作)等方面,全面阐述了游戏核心机制和用户体验设计。

源码
# 植物大战僵尸游戏核心功能设计与实现
## 游戏场景与地图
- 构建多条轨道地图
  - 轨道设计
    - 每条轨道特性
    - 移动路径定义
  - 障碍物设计
    - 不同障碍物类型
    - 障碍物效果
- 设置不同地形
  - 草地
  - 沙地
  - 水面
  - 陡坡

## 植物功能
- 设计多种植物类型
  - 攻击型植物
    - 豌豆射手
    - 爆炸坚果
  - 防御型植物
    - 坚果墙
    - 冰冻生菜
  - 支援型植物
    - 阳光菇
    - 迷迭香
- 设定植物冷却时间
  - 每种植物冷却时间不同
  - 冷却时间展示
- 明确植物攻击方式
  - 近距离攻击
  - 远距离攻击
  - 特殊攻击(如群体攻击)
- 确定植物生命值
  - 不同植物生命值设定
  - 生命值视觉反馈

## 僵尸功能
- 实现多种僵尸种类
  - 普通僵尸
  - 路障僵尸
  - 跑步僵尸
  - 飞行僵尸
- 规定僵尸移动规则
  - 移动速度设定
  - 障碍物处理
- 设定僵尸攻击植物规则
  - 攻击方式
    - 近战攻击
    - 远程投射
  - 攻击频率设定

## 游戏规则
- 阳光资源收集机制
  - 阳光生成方式
  - 阳光分配策略
- 设定游戏胜利条件
  - 消灭所有僵尸
  - 达到特定关卡目标
- 设定游戏失败条件
  - 植物被全部消灭
  - 僵尸到达终点
- 设置攻击动画效果
  - 每种植物攻击动画
  - 每种僵尸受击动画
- 进行伤害计算
  - 攻击力与防御值设定
  - 属性相克机制

## 用户界面
- 呈现清晰游戏界面
  - 游戏主界面布局
  - 场景中的交互元素
- 展示各类相关信息
  - 当前阳光数量
  - 植物冷却时间
  - 僵尸类型信息
- 支持键盘操作指令
  - 快速植物放置
  - 游戏暂停/开始
  - 查看帮助信息
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植物大战僵尸游戏核心功能设计与实现