基于Markmap的棋盘游戏开发流程与设计
该思维导图概述了棋盘游戏开发的流程,涵盖了从棋盘窗口显示、常量定义、运行状态信息定义到游戏核心功能的实现,例如棋盘绘制、菜单显示与处理(包括退出、人人对弈、悔棋)、输赢判定、落子记录与显示、状态重置、历史战绩保存与读取、存档读档以及人机对弈(基于算法)。 开发过程中涉及到事件监听、坐标转换、类创建(Judge类、Robot类)等技术,展现了一个完整的棋盘游戏开发框架。
源码
# 基于Markmap的棋盘游戏开发流程与设计
## 一、棋盘窗口显示
- 窗口设置
- 继承自基础窗口类
- 窗口尺寸定义
- 背景色设置
- 初始化过程
- 构造函数
- 初始化函数调用
- 启动过程
- main 函数实现
- 启动棋盘窗口
## 二、常量定义
- 游戏规则常量
- 棋盘维度
- 玩家数量
- 界面常量
- 字体规格
- 按钮样式
## 三、运行状态信息定义
- 游戏状态
- 当前回合
- 当前玩家
- 棋盘状态
- 落子情况
- 棋盘状态检查
## 四、棋盘绘制
- 绘制方法
- 线条绘制
- 圆形绘制(棋子)
- 坐标转换
- 像素坐标到棋盘坐标
- 棋盘坐标到像素坐标
## 五、菜单显示
- 主菜单设计
- 菜单项布局
- 菜单样式
## 六、“退出菜单” 处理
- 监听机制
- 添加菜单监听接口
- 关联菜单与窗口
- 功能实现
- 确认退出
- 保存游戏状态
## 七、窗口关闭事件监听
- 监听设置
- 添加窗口监听接口
- 关联窗口与监听接口
- 功能实现
- 确认窗口关闭
- 提示保存游戏
## 八、人人对弈菜单处理
- 玩家输入
- 输入两个玩家名称
- 名称校验
- 显示处理
- 更新界面显示
- 提示玩家准备
## 九、落子记录与显示
- 鼠标点击事件
- 监听鼠标点击
- 落子合法性检查
- 落子显示
- 绘制落子到界面上
- 更新落子记录
## 十、输赢判定
- Judge 类设计
- 游戏规则实现
- 输赢条件检查
## 十一、状态重置功能
- 重置处理
- 清空棋盘状态
- 重置玩家信息
## 十二、悔棋功能
- 逻辑实现
- 定义最后落子变量
- 状态变量管理
- UI 处理
- 点击 Undo 菜单恢复状态
## 十三、历史战绩
- 战绩保存
- 判定输赢后保存文件
- 文件显示
- 菜单触发查看历史战绩
## 十四、存档和读档
- 存档机制
- 保存当前游戏状态
- 读档机制
- 加载之前保存的状态
## 十五、人机对弈显示(基于算法)
- Robot 类设计
- 算法实现
- 决策机制
- 展示与交互
- 显示机器落子
- 玩家与机器人对弈界面优化
图片