基于Markmap的棋盘游戏开发流程与设计

该思维导图概述了棋盘游戏开发的流程,涵盖了从棋盘窗口显示、常量定义、运行状态信息定义到游戏核心功能的实现,例如棋盘绘制、菜单显示与处理(包括退出、人人对弈、悔棋)、输赢判定、落子记录与显示、状态重置、历史战绩保存与读取、存档读档以及人机对弈(基于算法)。 开发过程中涉及到事件监听、坐标转换、类创建(Judge类、Robot类)等技术,展现了一个完整的棋盘游戏开发框架。

源码
# 基于Markmap的棋盘游戏开发流程与设计
## 一、棋盘窗口显示
- 窗口设置
  - 继承自基础窗口类
  - 窗口尺寸定义
  - 背景色设置
- 初始化过程
  - 构造函数
  - 初始化函数调用
- 启动过程
  - main 函数实现
  - 启动棋盘窗口

## 二、常量定义
- 游戏规则常量
  - 棋盘维度
  - 玩家数量
- 界面常量
  - 字体规格
  - 按钮样式
  
## 三、运行状态信息定义
- 游戏状态
  - 当前回合
  - 当前玩家
- 棋盘状态
  - 落子情况
  - 棋盘状态检查

## 四、棋盘绘制
- 绘制方法
  - 线条绘制
  - 圆形绘制(棋子)
- 坐标转换
  - 像素坐标到棋盘坐标
  - 棋盘坐标到像素坐标

## 五、菜单显示
- 主菜单设计
  - 菜单项布局
  - 菜单样式
  
## 六、“退出菜单” 处理
- 监听机制
  - 添加菜单监听接口
  - 关联菜单与窗口
- 功能实现
  - 确认退出
  - 保存游戏状态

## 七、窗口关闭事件监听
- 监听设置
  - 添加窗口监听接口
  - 关联窗口与监听接口
- 功能实现
  - 确认窗口关闭
  - 提示保存游戏

## 八、人人对弈菜单处理
- 玩家输入
  - 输入两个玩家名称
  - 名称校验
- 显示处理
  - 更新界面显示
  - 提示玩家准备

## 九、落子记录与显示
- 鼠标点击事件
  - 监听鼠标点击
  - 落子合法性检查
- 落子显示
  - 绘制落子到界面上
  - 更新落子记录

## 十、输赢判定
- Judge 类设计
  - 游戏规则实现
  - 输赢条件检查

## 十一、状态重置功能
- 重置处理
  - 清空棋盘状态
  - 重置玩家信息

## 十二、悔棋功能
- 逻辑实现
  - 定义最后落子变量
  - 状态变量管理
- UI 处理
  - 点击 Undo 菜单恢复状态

## 十三、历史战绩
- 战绩保存
  - 判定输赢后保存文件
- 文件显示
  - 菜单触发查看历史战绩

## 十四、存档和读档
- 存档机制
  - 保存当前游戏状态
- 读档机制
  - 加载之前保存的状态

## 十五、人机对弈显示(基于算法)
- Robot 类设计
  - 算法实现
  - 决策机制
- 展示与交互
  - 显示机器落子
  - 玩家与机器人对弈界面优化
图片
基于Markmap的棋盘游戏开发流程与设计