游戏系统架构:客户端、网络、服务器及数据流向
该思维导图展示了一个游戏系统的架构。客户端包括命令行、Web和其他客户端,通过TCP或WebSocket协议与服务器通信。服务器端包含服务器核心、房间管理、游戏逻辑和AI系统四个模块。数据流向为:客户端→服务器核心→房间管理→游戏逻辑→AI系统。 该架构清晰地展现了客户端、网络和服务器三部分以及它们之间的交互关系。
源码
# 游戏系统架构
## 客户端
- 命令行客户端 (C1)
- 功能
- 快速设置
- 支持脚本
- Web客户端 (C2)
- 特点
- 跨平台
- 即时更新
- 其他客户端 (C3)
- 移动客户端
- iOS
- Android
- 桌面客户端
- Windows
- macOS
- 通过TCP协议 (N1)
- 通过WebSocket协议 (N2)
- 双向通信
- 实时交互
## 网络
- TCP协议 (N1)
- 特性
- 可靠性
- 有序传输
- WebSocket协议 (N2)
- 特性
- 低延迟
- 适用于实时应用
## 服务器
- 服务器核心 (S1)
- 接收来自客户端的请求
- 处理并转发数据
- 房间管理 (S2)
- 管理游戏房间的创建、状态和信息
- 游戏房间
- 私有房间
- 公共房间
- 玩家管理
- 加入/退出房间
- 玩家状态监控
- 游戏逻辑 (S3)
- 处理游戏的核心规则和机制
- 运动逻辑
- 状态管理
- 决策系统
- AI系统 (S4)
- 提供非玩家角色(NPC)的智能行为
- 行为树
- 状态机
## 数据流向
- 客户端 --> 服务器核心
- 服务器核心 --> 房间管理
- 房间管理 --> 游戏逻辑
- 游戏逻辑 --> AI系统
- 响应返回至客户端
- 更新界面
- 通知事件
图片