服务器端在线游戏流程及逻辑处理图

该思维导图描述了一个服务器端在线游戏的流程。服务器启动后初始化,监听并接受客户端连接。 随后,服务器处理客户端发送的各种消息,包括用户名、游戏邀请、移动、聊天和退出请求等,并进行相应的逻辑处理,例如广播消息、检查游戏状态、重置棋盘和切换玩家。 最后,服务器处理客户端断开连接,或自身关闭,结束游戏流程。

源码
# 服务器端在线游戏流程及逻辑处理图
## 开始
- 启动服务器程序
## 初始化服务器
- 创建GameServer类的实例
- 创建socket对象
- 绑定到指定的主机和端口
- 开始监听连接
## 等待客户端连接
- 服务器持续等待客户端的连接请求
### 连接状态监控
- 定期检查连接状态
## 接受客户端连接
- 接受客户端的连接请求
- 将客户端socket添加到客户端列表
### 客户端识别
- 分配唯一ID给每个客户端
- 记录客户端信息(用户名、状态等)
## 处理客户端
- 接收客户端发送的消息
### 消息处理
- 根据消息类型执行操作
  - 用户名消息
    - 存储用户名
    - 广播新用户加入消息
    - 更新在线用户列表
  - 邀请消息
    - 处理游戏邀请
    - 获取被邀请者状态
    - 广播邀请通知
  - 接受/拒绝邀请
    - 启动游戏或取消邀请
    - 更新双方游戏状态
  - 玩家移动
    - 检查移动有效性
    - 广播移动结果
    - 更新游戏进程
  - 聊天消息
    - 广播聊天内容
    - 记录聊天历史
  - 退出游戏请求/响应
    - 处理游戏退出逻辑
    - 更新在线用户列表
## 广播消息
- 将消息发送给所有客户端,除了发送者
### 广播机制
- 支持组消息和私聊消息
- 确保消息顺序
## 移除客户端
- 从客户端列表中移除断开连接的客户端
### 处理断开逻辑
- 广播用户离开消息
- 更新在线用户列表
## 处理游戏逻辑
- 检查玩家移动是否导致胜利
- 广播游戏结束消息
### 胜利条件检查
- 判断获胜条件
- 更新游戏状态
## 重置棋盘
- 在游戏结束后重置棋盘
### 重新开始游戏
- 清空游戏数据
- 重置玩家状态
## 切换玩家
- 根据当前玩家切换到下一个玩家
### 玩家轮流机制
- 确保公平性
- 维护轮流状态
## 处理退出游戏请求和响应
- 处理玩家的退出请求
- 发送退出响应给所有玩家
## 结束
- 客户端断开连接或服务器关闭
图片
服务器端在线游戏流程及逻辑处理图